01 서비스
핵심 전문 분야
사용자 경험과 복잡한 상태 관리, 기술적 제약이 맞닿는 제품의 까다로운 문제를 다룹니다.
- 01
복잡한 제품 인터페이스
SaaS, 에디터, 상태 관리가 복잡한 워크플로를 위한 React·TypeScript 인터페이스를 만듭니다.
- 제품 UI와 에디터 흐름
- 상태 관리 경계와 컴포넌트 시스템
- 프론트엔드 구조와 단계적 리팩터링
- 02
AI 워크플로 도구
반복 업무를 처리하는 흐름과 결과를 관찰·검토할 수 있는 운영자용 내부 도구를 만듭니다.
- API, 내구성을 갖춘 작업 큐와 실행 단계
- React 운영 콘솔과 검토 흐름
- 정책 및 품질 게이트
- 03
Web3 제품 인터페이스
지갑 연결, 서명, 트랜잭션 상태, 체인 간 이동을 명확하게 전달하는 제품 흐름을 만듭니다.
- Next.js 인터페이스와 지갑 상태
- 서명 흐름, 자산 이동, 상태 및 오류 처리
- 범위를 정한 연동 또는 프로토타입
02 협업 비용
투명한 협업 기준
해결할 문제와 기술적 제약, 완료 후 검증할 결과를 기준으로 작업 범위와 비용을 정합니다. 아래 금액은 집중 작업의 시작 가격입니다.
- 01USD 1,500부터
제품 / AX 탐색
기존 업무 흐름 1개를 검토하고 다음 단계를 제안하는 짧은 제안서를 제공합니다.
- 02USD 3,000부터
제품 인터페이스 스프린트
현재 디자인 시스템과 API를 활용해 기존 React·TypeScript 화면 1개를 개선합니다.
- 03USD 5,000부터
AI 워크플로 프로토타입
샘플 데이터로 AI 작업 1개를 검증합니다. 내부 평가용 최소 데모와 짧은 검토 결과를 제공합니다.
- 04범위 협의 후 산정
장기 제품 개발
공동 계획에 따라 여러 스프린트에 걸쳐 제품 개발, 연동 또는 운영 흐름을 개선합니다.
어떤 협업이 맞을지 고민되나요? 텔레그램으로 문의 제품과 어려운 점, 필요한 결과를 간단히 알려주세요.
03 작업 사례
주요 프로젝트
실제 환경에 배포해 운영 중이거나 소스 코드를 공개한 독립 제품 엔지니어링 구현 사례입니다.
PatchPilot
내구성을 갖춘 작업 처리, 정책 게이트, 실행기 경계와 React 운영 콘솔을 갖춘 티켓-to-PR 플랫폼입니다. 콘솔에서 작업을 관찰·재시도·검토할 수 있습니다. 소스 코드도 공개하고 있습니다.
Musickit
음높이 슬라이드, 리듬 메이커, 코드 악기 등 20개 이상의 음악 도구를 제공하는 웹·iOS 앱입니다. 기기에서 소리를 합성하며 추적 기능이 없습니다.
Pause & Pray
차단한 앱을 열기 직전에 짧은 성경 구절과 기도를 보여준 뒤 앱을 열어주는 iOS 앱입니다. 계정이나 추적 기능 없이 Screen Time 제어 기능을 사용합니다.
04 경력
제품 엔지니어링 이력
대규모 웹 에디터, 전자계약 서비스, AI 워크플로, Web3 프로토콜의 복잡한 프론트엔드 환경을 구축해 왔습니다.
경력
역할과 담당 범위는 공개된 이력을 바탕으로 직접 작성했습니다.
독립 제품 엔지니어
광고 및 재생에너지 프로젝트의 AI 지원 분석과 워크플로 자동화를 진행합니다.
05 진행 방식
엔지니어링 프로세스
기획과 기술 구현의 경계를 정하고 각 단계에서 직접 검토할 수 있는 결과물을 전달합니다.
- 01
정의
목표, 제약, 근거와 완료 조건을 확인합니다.
결과물범위가 정리된 브리프
- 02
설계
사용자 흐름, 기술 경계와 작업 단계를 구체화합니다.
결과물검토 가능한 실행 계획
- 03
구현
코드와 진행 상황을 확인할 수 있도록 작업을 나누어 구현합니다.
결과물사용할 수 있는 소프트웨어
- 04
마무리
접근성, 반응형 동작, 성능과 인계 내용을 점검합니다.
결과물출시 후보와 명확한 인계
06 대외 활동
연구 및 커뮤니티 기여
글로벌 생태계 세션 발표와 해커톤 멘토링 등 제품 개발 밖에서도 엔지니어링 경험을 나누고 있습니다.
- Axelar Research Collective · Korea
발표 · 2025년 11월. ARC Korea 쇼케이스 일정에 Strobe Finance 소프트웨어 엔지니어로 등재되어 Axelar 생태계 세션에서 발표했습니다.
- XRPL Korea Hackathon
멘토 · 2025년. XRPL Korea 해커톤에 멘토로 참여해 빌더들과 만나 XRPL 생태계 기술을 활용한 프로젝트를 논의했습니다.